Strategie hraní postav v modu Zy-El





Pro výběr postavy klikni na obrázek
Amazonka Assassinka Barbar Druid Kouzelnice Nekromancer Paladin


Barbar

Skilly

  • Jako všechny postavy má i barbar možnost investovat celkem 10010 bodů do skillů, což znamená, že každý skill můžete maxnout (100). Nicméně, u něktrerých položek to bude zbytečné klikání, tak tu rozeberu jenotlivé skilly.
  • Warcries

    Howl
    No ze začátku se občas bude hodit trochu si ulevit a rozehnat nedočkavé kostry, nebo později jako záchranná brzda když půjde do tuhého. Pár bodíků, pak už stačí +skills.

    Find Potion
    To je skill je do té doby co máte plný opasek full rejuvination a trochu toho sání života, nicméně se na začátku hodí, ušetříte peníze. Nějáký ten bodík na začátku, abyste něco vůbec našli. Když budete skpokojeni s nalézáním lahviček, přestaňte tam dávat body (5-10).

    Shout
    Občas se bude hodit, ale defense se dá nakonec vyladit na cap i bez tohoto skillu, stačí jeden bod a spoléhat na + skills.


    Taunt
    No když se vás budou bát, jenom líp, trochu si potvory stáhnout není od věci, pak si je můžete projet třeba WW, ale neivestujte sem, máte lepší volby. Jeden bod.


    Battle Cry
    Oslabit si monstra, která na vás nepříjemně dorážejí je vcelku vhodné, hodí se i do insanity levelů, na osamělé bossáky atp. Něco sem dejte, později bude stačit +skills.

    Find Item
    Do doby než sestavíte první Zy-El scroll se dá dobře využít, každý bodík v magic kolektoru se hodí, po bitvě si můžete proběhnout bitevní pole a dosbírat bonusy do kolektoru, hodně to urychlí stavbu prvního scrollu, později samozřejmě ztratí smysl pobíhat po mapách a řvát na mrtvoly, když budete mít plno peněz, ale na začátku jako chudý příbuzný si to můžete dovolit, ony se na vás už nebudou moct zlobit. Opět podle četnosti dropů ztéto činnosti si upravte dle libosti, (cca 20 bodů).

    Battle Orders
    Na sebe a svoje pohunky budete pořvávat asi často, životů není nikdy dost, mana se ze záčátku hodí rovněž. Doba trvání hezky roste. Můžete sem investovat dost bodů, ovšem až vyladíte život na cap, tak už ho potřebovat nebudete, do té doby se bude dost hodit (nezapomeňte na hranici životů okolo 8 300 000).

    Grim Ward
    No je to hodně taktický skill, v normální hře ho moc potřebovat nebudete, respektive spíš by vás zdržoval. Dá se využít v insanity levelech, když je hejno Banshee Mage nakupeno v jednom místě a jejich knockback útok z dálky vás štve, stačí zabít z dálky jednoho nebožáka a pak už vás nebudou tak intenzivně prudit, jelikož se jejich síla rozprotře. Ale dá se obejít i bez toho. Než to budete potřebovat, budete mít dost +skills, stačí bod.

    War Cry
    Damage je dost malý a ochromení nepřátel není zas tak nezbytná věc. Jeden bod. (Teoreticky by šel udělat crazy char co oponenty uřve, když byste udělali hodně crafted charmů s +120 warcry).

    Battle Command
    To vás zrovna nevytrhne, natož pak spasí, stačí jeden bod.

    Warcries závěr: Všechny pokřiky co mají efekt na vás samotné nakonec ztratí smysl, jelikož dosáhnete capů, takže k využití zůstanou ty co mají negativní dopad na vaše nepřátele. V prvopočátcích jsou Find Potion a Item taky slušné.

    Combat Masteries

    Sword mastery
    Jako ostatní mastery se zbraněmi, na začátku si sem dávejte pár bodů co zbudou podle toho zda takovou zbraň používáte, jinak není potřeba investovat. Později je potřeba vyladit phycical damage na cap, tak s tím počítejte. Bug s critical strike tu neexistuje!

    Axe Mastery
    Jako ostatní mastery se zbraněmi, na začátku si sem dávejte pár bodů co zbudou podle toho zda takovou zbraň používáte, jinak není potřeba investovat. Později je potřeba vyladit phycical damage na cap, tak s tím počítejte. Bug s critical strike tu neexistuje!

    Mace Mastery
    Jako ostatní mastery se zbraněmi, na začátku si sem dávejte pár bodů co zbudou podle toho zda takovou zbraň používáte, jinak není potřeba investovat. Později je potřeba vyladit phycical damage na cap, tak s tím počítejte. Bug s critical strike tu neexistuje!

    Polearm Mastery
    Jako ostatní mastery se zbraněmi, na začátku si sem dávejte pár bodů co zbudou podle toho zda takovou zbraň používáte, jinak není potřeba investovat. Později je potřeba vyladit phycical damage na cap, tak s tím počítejte. Bug s critical strike tu neexistuje!

    Throwing Mastery
    Jako ostatní mastery se zbraněmi, na začátku si sem dávejte pár bodů co zbudou podle toho zda takovou zbraň používáte, jinak není potřeba investovat. Později je potřeba vyladit phycical damage na cap, tak s tím počítejte. Bug s critical strike tu neexistuje!

    Spear Mastery
    Jako ostatní mastery se zbraněmi, na začátku si sem dávejte pár bodů co zbudou podle toho zda takovou zbraň používáte, jinak není potřeba investovat. Později je potřeba vyladit phycical damage na cap, tak s tím počítejte. Bug s critical strike tu neexistuje!

    Increased Stamina
    Stačí spoléhat na +skills není potřeba sem investovat. Jeden bod. Později to bude spíš na obtíž.


    Increased Speed
    Možná za začátku sem něco dejte. Postupem času to ztratí smysl.


    Iron Skin
    Defense je vcelku důležitý, hlavně pokud pojedete WW, tak sem zainvestujte už od začátku, později vylaďte defense na cap cca 21 000 000. Samozřejmě se investice do tohoto skillu dají odložit, ale je to slušná pomoc.

    Natural Resistance
    Pozor, nezvtahuje se na magic resist, ale obecně lze říci, že se hodí, hlavně když ještě nemáte lepší vybavení, v době kdy ho dosáhnete bude už bonus z +skills vcelku slušný, takže asi nebude potřeba dalších investic.

    Combat Masteries závěr: Je to větev do které se moc nenainvestujete, za řeč snad stojí snadnější dosáhnutí damage a defense capu.

    Combat Skills

    Bash
    Ale jo, dá se na začátku používat, ale bacha na manu, je to porod, potom už to půjde líp. Stejně není na výběr, později ale investujte jinam.


    Double Swing
    Do té doby než budete nosit craftovaný štít se dá bez něj obejít a používání dvou zbraní není špatné. Něco si prostě na začátku vyberte a zvyšujte damage. Nezapomeňte na rychlost útočení...

    Leap
    Asi nemá cenu se tím zdžovat, to na moc situací nevyužijete, jeden bod.


    Double Throw
    Pomocí tohoto skillu můžete udělat zabijáka co si na dálku poradí z čímkoliv se setká, jen ještě sehnat pořádné házecí zbraně. Pokud se vám to zalíbí, investujte sem s Throwing Mastery, musíte mít ale samodoplňovací zbraně, jinak se nedoplatíte. Spíše se s tím dá vyhrát, až budete mít body na zbyt a dobré vybavení.

    Stun
    No dá se někdy používat třeba jako alternativa k jiným útoků, když se potýkáte s damage capem, jinak ochromení nepřátel vás nevytrhne, protože jsou už zmrazení nebo mrtví, nebo jsou naopak tak drsní, že spíše musíte utíkat (Grim Ward, Howl). Jeden bod a pak se uvidí.

    Leap Attack
    Tož to samé co u Leap, Zy-El je poněkud jiný a vyzobávat potvory po jednom je poněkud pomalé.


    Concentrate
    To už zní zajímavěji, dá se slušně používat když bojujete se štítem, tak pečlivě vyladit s vybavením co máte, investujte podle vybavení co používáte.

    Frenzy
    Jasně taky použitelný skill, holt si něco vyberte dle libosti. Jen mám strach, že se s ním urychluje i účinek nového prokletí, které vám ubírá život, jenž na vás uvalí v insanity levelech, či jiných drsných lokacích, monstra co mají v popisku pod názvem "Mean" - hoří vám pod nohama ohýnek (ovšem není to fire damage, ale užírá to rovnou životy, jako třeba ohně u Andy) Možná dělám zbytečně paniku, uvítal bych od někoho potvrzení či vyvrácení této doměnky, že frenzy je nebezpečné používat v insanity levelech. Body? Zatím nechte jeden.

    Whirlwind
    Osvěčený způsob jak likvidovat velké hordy nepřátel, funguje při něm i sání životů, jediné nebezpečí hrozí pokud máte málo life a monstra vás zabíjejí na jednu dvě rány, tak si po projetí takového hloučku jen tak lehnete a jdete spinkat. Však vy víte jak to chodí, jsou v něm i jiné výhody. Dají se sním dělat inasanity levely. Maxujte asi nejdřív.

    Berserk
    Na normal ho moc nevyužijete, později se dobře bude doplňovat s ostatními útoky, vylaďte si magic damage na cap, ještě později ho nebudete potřebovat, protože budete mít magic damage z vybavení.

    Combat Skills závěr: Určitě si vyberete svoje oblíbené, používat se jich dá vícero

  • Barbar to nemá zrovna jednoduché, ale dá se hrát vcelku úspěšně.
  • Předměty

  • Pokusím se popsat jaké předměty by měl cílově barbar mít, rozeberu jednotlivé typy předmětů.
  • Zbraně

  • Na úplném začátku berte luk a club (s co nejvíce sockety), postupně přidejte saphhire na cold dmg a pak všemožně dmg zvyšujte.
  • Asi rychle najdete lepší náhražky, takže je směle využijte, hlavně s tím jak stoupají vaše stats.
  • Dobré je mít vždy dostatek socketů, pokud možno najít nějaký hezký socketovaný unikát nebo si pošetřit svitek add sockets to any item, právě na takový unikát, a věřte, že opravdu brzy nějáký najdete.
  • Podle seznamu bižuterie si vytipujte, které jewely se vyplatí vkládat (na dmg jich pár je). A soustřeďte se na jejich získání - tvorbou svitků - většinou uncommon, ale ze začátku budou stačit i jewely z common svitků.
  • +75 min/max dmg + strenght atp. jsou vhodní kandidáti...cílem ovšem bude craftovaný meč (phase blade) nebo sekery s 63k dmg od každého elementu, nebo obonusované unikáty, Zy-El v tomto případě nejsou až tak super.
  • Předtím než začnete s elemnty je dobré si vyladit physical dmg. (Pozor na clvl 5000 budete mít obrovské hodnoty ve stats - okolo 35000).
  • Na tvorbu craftované zbraně je dostatek času během Normal a NM, na Hell budete potřebovat už mít nějáký ten elemetální dmg nebo více kombinovat skilly, ale do insanity levelů bude co nejvíce dmg od každého elementu to nejlepší.
  • Asi nejrychlejší způsob zvyšování dmgs je kombinace crafted jewelů, demon tokenů a elixír receptů. Přičemž crafted jewely dodají se Zy-El scrollem nejrychleji max dmgs., elixír receptem se dají doladit min. dmgs a demon tokeny můžete vybrat jeden dva typy co budete vkládat, ale nezapomeňte vyvažovat jejich postihy crafted jewelem + vitality, +replenish life + energy. Když máte hodně peněz nakupujte prostě elixíry a příslušné gemy a vylepšujte dmgs. Nepodceňujte ani jeden element, všechny se budou hodit (ano i poison).
  • Na zbaň teoreticky žádné jiné atributy nepotřebujete dostat, ale proč třeba nemít: Ignores target's defense, Hit blinds target (co nejvíc, asi +800), Hit freezes target (co nejvíc + 239), Increase attack speed - dokud to má smysl, Crushing blow 127%,...vše pomocí crafted jewelů.
  • Armory

    Helma
  • Ze začátku opět berte co se namane, nezapomínejte na sockety.
  • Hra se bude celekem rychle odvíjet dopředu, občas helmu vyměňte, nakonec byste asi měli mít co nejdřív Zy-El's Requiem - Diadem hezky osocketovaný. Nebo možná spíše craftovanou barbarskou helmu řádně vylepšenou +barbar skills a ostatním, aby se vyrovnala Requiemu.
  • Torso
  • Ze začátku opět berte co se namane, nezapomínejte na sockety.
  • U torsa bude asi cílem craftovaný kousek, jelikož se do něj dají přidávat náramné atributy, ovšem výběr z unikátů je také slušný.
  • Dá se přidávat: Faster cast rate, Faster hit recovery (nepodceňovat, bude se hodit), Blade Shield charges, Attacker takes damage (BOLCL), Chilling armor charges, Attacker takes lightning dmg, a hlavně Reduce dmg%=physical resist (funguje max. 95%), dále se mu dá zvyšovat defense elixír receptem. Do děr se přidá Shard of Elements (na resisty), či jinak zvednout resisty. Do crafted jewelů se přidá + max. resist od každého elementu, abychom mohli mít 95%. Dále doporučuju i magic resist%, reduce dmg (absolutní číslo), reduce magic dmg (absolutní číslo).
  • Boty
  • Ze začátku opět berte co se namane, nezapomínejte na sockety, přidávejte faster run/walk, zpomalení ubírání staminy, abyste mohli hodně běhat, ale to časem pozbude smyslu.
  • Zde se opět nakonec bude hodit craftovaná verze, hlavně kvůli možnosti přidání Teleprot charges a Decripify charges.
  • Faster run/walk se dá sice přidávat i jinak, ale na craftované boty to jde rychle. Jinak by se taky dalo uvažovat o nějákém unikátu, ale v podstatě není potřeba.
  • Štít
  • Ze začátku opět berte co se namane, nezapomínejte na sockety, dobře se dají zvyšovat resisty, nebo jeďte double weapon.
  • Craftovaný štít bude opět lepší než unikát, hlavně kvůli možnosti přidávat: Gold find, Magic find, Absorby a vychytávek (s lebkou).
  • Dál se dá zvednou block rate, +defense a %defense, a resisty nebo třeba damage taken goes to mana%.
  • Ale určirtě si později utvořte variantu s dvěma zbraněmi bez štítu.
  • Rukavice
  • Ze začátku opět berte co se namane, nezapomínejte na sockety, dobře se svitky přidávají faster cast rate a increase attack speed.
  • I tady nakonec radši zůstaneme u craftovaných rukavic.
  • Zvyšujeme block rate, attack speed, open wounds, life a mana stealing, crushing blow% a možná critical strike (ale pozor pak na dmg cap).
  • Opasek
  • Ze začátku opět berte co se namane, nezapomínejte na sockety.
  • Tady je craft jasná volba, dokonce ho udělejte jako první (akt 1 odměna charsi udělá craft věc z obyčejné).
  • Přidává se mana, life, attack rating, defense, max dmg. vše BOCL, pak slows target a + all skills.


  • U všeho platí, že než budete mít dost surovin na vyrobení slušného craftu, musíte se spokojit s unikáty a jewely.
  • Bižuterie

    Amulet
  • Celkem brzy se dá najít nebo udělat ze svitku nějáký slušný unikát.
  • Později je dobrý Zy-El's Lament, nebo Promise jako základ. Vylepšuje se elixír receptem (regenerate mana) a craftovaným jewelem (Craftování when gethit skillu je poněkud zbytečné).
  • Prsteny
  • Stejně jako u amuletu, akorát že potřebujete dva, tak si chvilku počkáte.
  • Zde už je na pováženou zda používat Zy-El's Idea, Legacy nebo Memory nebo craftované verze s přidanými skilly do větví a when hit skill. Při WW se neuplatňují.
  • Každopádně na oba doporučuju dát elixír receptem +3071 life replenish.
  • Charmy

  • Ze začátku se velmi hodí socketované charmy do kterých můžete vkládat dobré unikátní jewely, později objevíte v demon boxech dokonce socketované charmy co mají increase max. life a také budete potřebovat doladit některé jednotlivé skilly, na to poslouží craftované charmy. (Jeden malý tip - při tvorbě lepšího charmu z horších výsledek závisí na posledním charmu který jste vložili do kostky. Takže jeden magický small charm vám stačí na jeden craftovaný small charm - zbytek charm-ingradiencí do těchto receptů můžou být třeba hex :o)
  • Časem vám začnou velké charmy překážet a vystačíte si se small crafted na skilly.
  • Za charmy se dají považovat v podstatě i celebrity postery, hlavně minor postery na normal vám hodně usnadní život.


  • Taktiku hraní popisovat nebudu, tu si zvolte vlastní, možností je dost!!!

    Zpět na hlavní stránku